tanghai 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL пре 13 година
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
BehaviorTree.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL пре 13 година
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf пре 14 година
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 пре 14 година
BuffType.h 172cbaefa5 去除所有警告,并把警告当成错误 пре 14 година
CMakeLists.txt 7957dbb1c1 test project建立相应的目录filter пре 14 година
ChangeHealth.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL пре 13 година
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 пре 14 година
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 пре 14 година
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 пре 14 година
GameEvents.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 пре 14 година
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
GameEventsTest.cc 70d519f500 所有可执行程序加上glog gflags支持 пре 14 година
NodeFactories.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL пре 13 година
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
NotNode.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL пре 13 година
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SequenceNode.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 пре 14 година
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf пре 14 година