| .. |
|
Assets
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 năm trước cách đây |
|
CSharp60Support
|
6605435406
增加了管理层级关系的组件
|
9 năm trước cách đây |
|
Controller
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 năm trước cách đây |
|
ProjectSettings
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
9 năm trước cách đây |
|
Unity.Editor.csproj
|
7665068ed7
更新UnityVS到最新版
|
9 năm trước cách đây |
|
Unity.Plugins.csproj
|
5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
|
9 năm trước cách đây |
|
Unity.csproj
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 năm trước cách đây |
|
Unity.sln
|
7665068ed7
更新UnityVS到最新版
|
9 năm trước cách đây |
|
Unity.sln.DotSettings
|
970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
|
9 năm trước cách đây |