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Component
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Event
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5a35284433
接收的Session不需要缓存到地址列表
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Message
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97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Properties
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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UI
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Controller.csproj
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |