tanghai 816e703ec8 Invoke方法加个重载,type为0的时候可以不填 3 ani în urmă
..
Bundles 5bfc44ca11 删除code中的dll 3 ani în urmă
Config f422408d87 1.修改默认配置的端口,避免使用100003端口 3 ani în urmă
Plugins 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 ani în urmă
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 ani în urmă
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 3 ani în urmă
Scenes 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 ani în urmă
Scripts 816e703ec8 Invoke方法加个重载,type为0的时候可以不填 3 ani în urmă
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 ani în urmă
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 ani în urmă
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 ani în urmă
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 ani în urmă
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 ani în urmă
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 ani în urmă