tanghai 6c3413852d 补充元数据的dll配置到HybridCLRSettings.asset里面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
AutoStreamingSettings.asset f42bb2443b 将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 606edcd1a1 集成wolong热更 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 606edcd1a1 集成wolong热更 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
CommonBurstAotSettings.json 606edcd1a1 集成wolong热更 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EditorBuildSettings.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
EditorSettings.asset 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
GraphicsSettings.asset 4fa0239ab1 Options调用简化 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HybridCLRSettings.asset 6c3413852d 补充元数据的dll配置到HybridCLRSettings.asset里面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InputManager.asset 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MemorySettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
NavMeshAreas.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
PackageManagerSettings.asset 7ec0dbf55f Actor消息Rpc返回的消息之前没有判断是否是同一进程,这次补上 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings.asset 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ProjectVersion.txt 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
QualitySettings.asset f208e3f284 新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式, %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SceneTemplateSettings.json 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ShaderGraphSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
TimelineSettings.asset f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
URPProjectSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnityConnectSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
VersionControlSettings.asset a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
XRSettings.asset c22b38ee68 删除ILRuntime %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
boot.config 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos