tanghai 65df1c0199 1.修复ChangeSystem错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
..
Component.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ComponentFactory.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ComponentWithId.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Entity.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
EventSystem.cs 65df1c0199 1.修复ChangeSystem错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IChangeSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IComponentSerialize.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Object.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectPool.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos