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AMHandler.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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il y a 7 ans |
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HotfixMessage.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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il y a 7 ans |
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HotfixMessageDispatcher.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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il y a 7 ans |
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HotfixOpcode.cs
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b2d76405b9
简化了actor代码
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il y a 7 ans |
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IActorMessage.cs
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5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
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il y a 7 ans |
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IMHandler.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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il y a 7 ans |
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IMessage.cs
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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il y a 7 ans |
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MessageDispatherComponent.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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il y a 7 ans |
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OpcodeTypeComponent.cs
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094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
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il y a 7 ans |
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Session.cs
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d6e35fa5ef
优化了下packet
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il y a 7 ans |
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SessionComponent.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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il y a 7 ans |