tanghai 8921a8742e 漏掉一个meta文件 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Analyzer 2ce73aa588 修复EntitySystem分析器Serialize system错误 EntitySystemOf标签新增 ignoreAwake参数 允许忽略生成AwakeSystem函数 (#482) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Entity 8921a8742e 漏掉一个meta文件 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber fec3740757 Log.Error也改成FiberLog %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Helper ed0442f4bd TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network 4a00eb7650 修复一个tcp accept的错误,accept报error后仍然要继续accept,否则无法再接收tcp连接 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object 1aae96f26c 既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Serialize deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
World a970eab85e 补上机器人 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs.meta 1d1aabec39 TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs e29d9e61eb 整理Init代码 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos