tanghai cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
..
AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs.meta cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
AsyncETTaskMethodBuilder.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
AsyncETVoidMethodBuilder.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
AsyncMethodBuilderAttribute.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETCancellationToken.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETCancellationToken.cs.meta c037aacbc1 6.0升级 hace 6 años
ETTask.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETTask.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETTaskCompleted.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETTaskCompleted.cs.meta cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETTaskCompletionSource.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETTaskCompletionSource.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETTaskHelper.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETTaskHelper.cs.meta cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETVoid.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
ETVoid.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
IAwaiter.cs cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 hace 5 años
IAwaiter.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años