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AudioManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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ClusterInputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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DynamicsManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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EditorBuildSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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EditorSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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GraphicsSettings.asset
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c9224a602a
修复打包中的一个bug
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8 лет назад |
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InputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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NavMeshAreas.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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NavMeshLayers.asset
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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NetworkManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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Physics2DSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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ProjectSettings.asset
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8be6993348
修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西
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8 лет назад |
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ProjectVersion.txt
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2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
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8 лет назад |
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QualitySettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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TagManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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TimeManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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UnityConnectSettings.asset
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |