tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 лет назад
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
EditorBuildSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
EditorSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
GraphicsSettings.asset c9224a602a 修复打包中的一个bug 8 лет назад
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
ProjectSettings.asset 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 лет назад
ProjectVersion.txt 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb 8 лет назад
QualitySettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
TagManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 лет назад
UnityConnectSettings.asset e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад