| .. |
|
AI
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
4 ani în urmă |
|
Actor
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 ani în urmă |
|
ActorLocation
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 ani în urmă |
|
Config
|
620552549c
1.ConfigComponent加载方式调整
|
4 ani în urmă |
|
CoroutineLock
|
8eacccca2e
1.优化协程锁的实现
|
4 ani în urmă |
|
Message
|
8eacccca2e
1.优化协程锁的实现
|
4 ani în urmă |
|
Network
|
84fde6e34e
1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息
|
4 ani în urmă |
|
NetworkTCP
|
acff976bc7
去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得
|
4 ani în urmă |
|
Numeric
|
da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
|
4 ani în urmă |
|
Ping
|
51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
|
4 ani în urmă |
|
UnityWebRequest
|
e2099974e6
1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用
|
4 ani în urmă |
|
AI.meta
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
4 ani în urmă |
|
Actor.meta
|
2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
|
7 ani în urmă |
|
ActorLocation.meta
|
2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
|
7 ani în urmă |
|
Config.meta
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
5 ani în urmă |
|
CoroutineLock.meta
|
031443794a
ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化
|
6 ani în urmă |
|
Message.meta
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
5 ani în urmă |
|
Network.meta
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 ani în urmă |
|
NetworkTCP.meta
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 ani în urmă |
|
Numeric.meta
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
5 ani în urmă |
|
Ping.meta
|
51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
|
4 ani în urmă |
|
UnityWebRequest.meta
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
6 ani în urmă |