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Config
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c5ce87b730
格式化代码
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UI
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95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
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BehaviorTreeComponent.cs
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8ebb054dc1
整理行为树编辑器代码
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BehaviorTreeComponent.cs.meta
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94d5a40052
增加行为树使用例子
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BenchmarkComponent.cs
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1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
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BenchmarkComponent.cs.meta
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a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
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9 lat temu |
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ChildrenComponent.cs
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c5ce87b730
格式化代码
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9 lat temu |
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ChildrenComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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ClientConfigComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 lat temu |
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ClientConfigComponent.cs.meta
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961fa53a13
增加客户端配置编辑器
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Config.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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9 lat temu |
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ConfigComponent.cs
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c5ce87b730
格式化代码
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9 lat temu |
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ConfigComponent.cs.meta
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30c4a2d7c6
增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件
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EventComponent.cs
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3f235c7123
使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行
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EventComponent.cs.meta
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36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
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GameObjectComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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GameObjectComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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KVComponent.cs
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c5ce87b730
格式化代码
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KVComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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MessageDispatherComponent.cs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
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NetInnerComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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NetInnerComponent.cs.meta
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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NetOuterComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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NetOuterComponent.cs.meta
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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NetworkComponent.cs
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c5ce87b730
格式化代码
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NetworkComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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ResourcesComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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ResourcesComponent.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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RobotComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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RobotComponent.cs.meta
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97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
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TimeComponent.cs
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c5ce87b730
格式化代码
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TimeComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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TimerComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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TimerComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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UI.meta
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95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
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UIComponent.cs
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94d5a40052
增加行为树使用例子
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9 lat temu |
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UIComponent.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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UnitComponent.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 lat temu |
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UnitComponent.cs.meta
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9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
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