tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 vor 8 Jahren
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Config c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
UI 95e79f7810 UI事件回调到IL层,测试OK vor 9 Jahren
BehaviorTreeComponent.cs 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 vor 8 Jahren
BehaviorTreeComponent.cs.meta 94d5a40052 增加行为树使用例子 vor 9 Jahren
BenchmarkComponent.cs 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 vor 9 Jahren
BenchmarkComponent.cs.meta a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 vor 9 Jahren
ChildrenComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
ChildrenComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 vor 9 Jahren
ClientConfigComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
ClientConfigComponent.cs.meta 961fa53a13 增加客户端配置编辑器 vor 9 Jahren
Config.meta d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 vor 9 Jahren
ConfigComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
ConfigComponent.cs.meta 30c4a2d7c6 增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件 vor 9 Jahren
EventComponent.cs 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 vor 9 Jahren
EventComponent.cs.meta 36218ecfd7 客户端消息兼容IL层 vor 9 Jahren
GameObjectComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
GameObjectComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 vor 9 Jahren
KVComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
KVComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
MessageDispatherComponent.cs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 vor 8 Jahren
MessageDispatherComponent.cs.meta 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 vor 9 Jahren
NetInnerComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
NetInnerComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 vor 9 Jahren
NetOuterComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
NetOuterComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 vor 9 Jahren
NetworkComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
NetworkComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
ResourcesComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
ResourcesComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
RobotComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
RobotComponent.cs.meta 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 vor 9 Jahren
TimeComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 vor 9 Jahren
TimeComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
TimerComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
TimerComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
UI.meta 95e79f7810 UI事件回调到IL层,测试OK vor 9 Jahren
UIComponent.cs 94d5a40052 增加行为树使用例子 vor 9 Jahren
UIComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
UnitComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
UnitComponent.cs.meta 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 vor 9 Jahren