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Config
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c5ce87b730
格式化代码
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пре 9 година |
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Message
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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пре 8 година |
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AssetBundleLoaderAsync.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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AssetBundleLoaderAsync.cs.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Config.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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пре 9 година |
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Game.cs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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пре 8 година |
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Game.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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пре 9 година |
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Message.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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пре 9 година |
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Scene.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Scene.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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пре 9 година |
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Session.cs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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пре 8 година |
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Session.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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пре 9 година |
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UI.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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UI.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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пре 9 година |
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Unit.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Unit.cs.meta
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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пре 9 година |
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WWWAsync.cs
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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WWWAsync.cs.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |