tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 年 前
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Component.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
Component.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
ComponentAttribute.cs e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 年 前
ComponentAttribute.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 年 前
ComponentFactory.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
ComponentFactory.cs.meta 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 年 前
Disposer.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
Disposer.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
Entity.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
Entity.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
EntityAttribute.cs 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 年 前
EntityAttribute.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 年 前
EntityEventAttribute.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
EntityEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
EntityType.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
EntityType.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
EventProxy.cs 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 年 前
EventProxy.cs.meta 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 年 前
EventSystem.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 年 前
EventSystem.cs.meta 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 年 前
IAwake.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 年 前
IAwake.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
ILateUpdate.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
ILateUpdate.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
ILoad.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
ILoad.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
ISerializeToEntity.cs 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 年 前
ISerializeToEntity.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 年 前
IStart.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
IStart.cs.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 年 前
IUpdate.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
IUpdate.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
Object.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年 前
Object.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年 前
ObjectPool.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
ObjectPool.cs.meta 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 8 年 前
ObjectSystemAttribute.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 年 前
ObjectSystemAttribute.cs.meta 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 年 前