tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 år sedan
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Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 år sedan
AssetsBundleLoaderAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
AssetsLoaderAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 år sedan
Game.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 år sedan
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 år sedan
Hotfix.cs 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 år sedan
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 år sedan
Player.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 år sedan
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 år sedan
Scene.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 år sedan
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 år sedan
Session.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 år sedan
UI.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
Unit.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 år sedan
UnityWebRequestAsync.cs 50d85e1daa 修复打包运行错误 8 år sedan
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
WWWAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 år sedan
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 år sedan