tanghai 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 vor 7 Jahren
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
EditorBuildSettings.asset c9e3815b19 增加非泛型Call方法 vor 8 Jahren
EditorSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
GraphicsSettings.asset 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 vor 7 Jahren
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
ProjectSettings.asset 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 vor 7 Jahren
ProjectVersion.txt 2bf92b6553 1.增加打包工具 vor 8 Jahren
QualitySettings.asset 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, vor 8 Jahren
TagManager.asset a523c1ecf4 帧同步 vor 8 Jahren
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 vor 9 Jahren
UnityConnectSettings.asset e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 vor 8 Jahren