tanghai 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
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Bundles 4f9e0b04f4 修复停止Play报异常的bug %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Editor 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Hotfix fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Model 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Plugins 1dafd4fc80 修复ios上kcp打包的问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Res a883cffe0c 修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Resources d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Scenes d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ThirdParty fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos