| .. |
|
Config
|
96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
|
пре 8 година |
|
AnimatorComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
AnimatorComponent.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
пре 8 година |
|
BehaviorTreeComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
BehaviorTreeComponent.cs.meta
|
48857e7e62
加入行为树组件
|
пре 8 година |
|
BundleDownloaderComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
BundleDownloaderComponent.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
пре 8 година |
|
CameraComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
CameraComponent.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
пре 8 година |
|
ClientFrameComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
ClientFrameComponent.cs.meta
|
66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
|
пре 8 година |
|
Config.meta
|
00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
|
пре 8 година |
|
ConfigComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
ConfigComponent.cs.meta
|
7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
|
пре 8 година |
|
GlobalConfigComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
GlobalConfigComponent.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
пре 8 година |
|
MessageDispatherComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
MessageDispatherComponent.cs.meta
|
a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
|
пре 8 година |
|
MoveComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
MoveComponent.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
пре 8 година |
|
NetOuterComponent.cs
|
9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
|
пре 8 година |
|
NetOuterComponent.cs.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
пре 8 година |
|
NetworkComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
NetworkComponent.cs.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
пре 8 година |
|
NumericComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
NumericComponent.cs.meta
|
62e4eae552
修复对象池bug
|
пре 8 година |
|
NumericWatcherComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
NumericWatcherComponent.cs.meta
|
62e4eae552
修复对象池bug
|
пре 8 година |
|
OpcodeTypeComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
OpcodeTypeComponent.cs.meta
|
9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
|
пре 8 година |
|
PlayerComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
PlayerComponent.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
пре 8 година |
|
ResourcesComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
ResourcesComponent.cs.meta
|
70a8c3d6b2
资源管理类应该不需要热更
|
пре 8 година |
|
SceneChangeComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
SceneChangeComponent.cs.meta
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
пре 8 година |
|
SessionComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
SessionComponent.cs.meta
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
пре 8 година |
|
TimerComponent.cs
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
пре 8 година |
|
TimerComponent.cs.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
пре 8 година |
|
UIComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
UIComponent.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
пре 8 година |
|
UnitComponent.cs
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
пре 8 година |
|
UnitComponent.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
пре 8 година |