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Camera
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e108432cb1
用Source generator来生成各种system
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2 лет назад |
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Scene
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963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
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2 лет назад |
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UI
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963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
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2 лет назад |
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Camera.meta
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ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
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2 лет назад |
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LSAnimatorComponentSystem.cs
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e108432cb1
用Source generator来生成各种system
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2 лет назад |
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LSAnimatorComponentSystem.cs.meta
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1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
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2 лет назад |
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LSOperaComponentSystem.cs
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e108432cb1
用Source generator来生成各种system
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2 лет назад |
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LSOperaComponentSystem.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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2 лет назад |
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LSSceneChangeStart_AddComponent.cs
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963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
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2 лет назад |
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LSSceneChangeStart_AddComponent.cs.meta
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961cbbf0dd
调整类名,帧同步的类都用LS开头
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2 лет назад |
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LSSceneInitFinish_Finish.cs
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b7a1dac2d5
断线重连提交
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2 лет назад |
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LSSceneInitFinish_Finish.cs.meta
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961cbbf0dd
调整类名,帧同步的类都用LS开头
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2 лет назад |
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LSUnitViewComponentSystem.cs
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963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
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2 лет назад |
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LSUnitViewComponentSystem.cs.meta
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b7a1dac2d5
断线重连提交
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2 лет назад |
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LSUnitViewSystem.cs
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890c24cfd1
1.Entity Domain改成IScene
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2 лет назад |
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LSUnitViewSystem.cs.meta
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53da4a87b0
调整代码结构
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2 лет назад |
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Scene.meta
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1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
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2 лет назад |
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UI.meta
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1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
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2 лет назад |