tanghai 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 пре 4 година
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Bundles 62265228bd 修复导表没有数据的问题 пре 4 година
Editor 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 пре 4 година
Mono 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 пре 4 година
Plugins 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo пре 4 година
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package пре 4 година
Resources 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, пре 4 година
Scenes 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, пре 4 година
ThirdParty 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 пре 4 година
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 пре 4 година
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 пре 4 година
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 пре 4 година
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 пре 8 година