| .. |
|
BuildAssemblieEditor.cs
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
4 ani în urmă |
|
BuildAssemblieEditor.cs.meta
|
cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
|
4 ani în urmă |
|
BuildEditor.cs
|
97cb7b3d8a
ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了
|
4 ani în urmă |
|
BuildEditor.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
BuildHelper.cs
|
86244deb0a
修复IL2CPP下加载Protobuf的bug
|
4 ani în urmă |
|
BuildHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
ETBuildSettings.asset
|
62c6769e46
修复打包进不去场景的bug
|
4 ani în urmă |
|
ETBuildSettings.asset.meta
|
a9b44b68ec
根据当前的目标平台自动选择打包平台; (#191)
|
5 ani în urmă |
|
ETBuildSettings.cs
|
a9b44b68ec
根据当前的目标平台自动选择打包平台; (#191)
|
5 ani în urmă |
|
ETBuildSettings.cs.meta
|
a9b44b68ec
根据当前的目标平台自动选择打包平台; (#191)
|
5 ani în urmă |