tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
AutoStreamingSettings.asset f42bb2443b 将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType 4 年 前
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
EditorSettings.asset 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 年 前
GraphicsSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
MemorySettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
PackageManagerSettings.asset 3d0a5c6767 升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包 4 年 前
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
ProjectSettings.asset 49ba91f14c 简化Logic的加载 4 年 前
ProjectVersion.txt 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
QualitySettings.asset d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 年 前
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
UnityConnectSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
VersionControlSettings.asset a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 年 前
XRSettings.asset c22b38ee68 删除ILRuntime 6 年 前
boot.config 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前