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Bundles
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70893d39ac
提交aotdlls.meta,防止包collect失败
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Config
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a7e1b2038f
调整了AService接口,Create方法参数IPEndPoint改成string,Session的RemoteAddress也改成string,主要是为了兼容Websocket
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Plugins
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c39c506734
优化分析器检查逻辑 (#521)
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Res
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9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Resources
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9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Scenes
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b151275812
修复develop分支跟随运行指南不能正确打包的问题 (#526)
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Scripts
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9d22065baa
调整一下不合理的代码
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Settings
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9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Config.meta
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4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scripts.meta
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0b66499299
调整目录结构
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
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Settings.meta
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f7ad4f6ea8
Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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link.xml
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f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |