tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
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AsyncETTaskMethodBuilder.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
AsyncETVoidMethodBuilder.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
AsyncMethodBuilderAttribute.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETCancellationToken.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETCancellationToken.cs.meta c037aacbc1 6.0升级 hace 6 años
ETCancellationTokenSource.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETCancellationTokenSource.cs.meta 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 hace 7 años
ETTask.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETTask.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETTaskCompletionSource.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETTaskCompletionSource.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETTaskFactory.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETTaskFactory.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
ETVoid.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
ETVoid.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
IAwaiter.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
IAwaiter.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
MoveNextRunner.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
MoveNextRunner.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años