tanghai 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
..
BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
BehaviorTree.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 yıl önce
BuffType.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
ChangeHealth.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
CombatContex.cc 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
EventDefine.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 yıl önce
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
NodeFactories.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
NotNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 yıl önce
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 yıl önce
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 yıl önce