tanghai 0151f5b93c 简化一下网络层代码,不管内网外网在new MemoryStream的时候都有ActorId, %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Assets 0151f5b93c 简化一下网络层代码,不管内网外网在new MemoryStream的时候都有ActorId, %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Codes 0151f5b93c 简化一下网络层代码,不管内网外网在new MemoryStream的时候都有ActorId, %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Packages 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UserSettings 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
.gitignore f22df5ba3c 修复Numeric组件的一些问题 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.HotfixView.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Model.csproj 9f7a0ed51d non_empty_path_generated_by_unity.rider.package %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.ModelView.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos