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AudioManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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AutoStreamingSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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BurstAotSettings_Android.json
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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BurstAotSettings_StandaloneOSX.json
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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BurstAotSettings_StandaloneWindows.json
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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BurstAotSettings_iOS.json
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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ClusterInputManager.asset
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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CommonBurstAotSettings.json
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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DynamicsManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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EditorBuildSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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EditorSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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GraphicsSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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HybridCLRSettings.asset
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8c1aaf7bb2
提交运行指南
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1 年之前 |
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InputManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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MemorySettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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NavMeshAreas.asset
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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NavMeshLayers.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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NetworkManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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PackageManagerSettings.asset
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7a06388db9
忽略几个目录
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1 年之前 |
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Physics2DSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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PresetManager.asset
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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ProjectSettings.asset
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41be571b32
去掉默认的odin宏
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1 年之前 |
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ProjectVersion.txt
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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QualitySettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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SceneTemplateSettings.json
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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ShaderGraphSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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TagManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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TimeManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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TimelineSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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URPProjectSettings.asset
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把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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UnityConnectSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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VFXManager.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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VersionControlSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |
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XRSettings.asset
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2a6a7404b4
把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录
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1 年之前 |