tanghai 15b97307a2 去掉FixedTimeCounter的IsTimeout方法 il y a 2 ans
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G2C_ChangeSceneHandler.cs 6cffb876a9 消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑 il y a 2 ans
G2C_ChangeSceneHandler.cs.meta 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 il y a 2 ans
LSSceneChangeHelper.cs d85a0151b6 增加RollbackSystem,主要用于表现层在回滚后调用,处理表现层和解 il y a 2 ans
LSSceneChangeHelper.cs.meta 6cffb876a9 消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑 il y a 2 ans
MyUnitHelper.cs 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room il y a 2 ans
MyUnitHelper.cs.meta 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 il y a 2 ans
OneFrameMessagesHandler.cs 94902bde35 整理代码 il y a 2 ans
OneFrameMessagesHandler.cs.meta f82173e102 调整帧消息处理 il y a 2 ans
Room2C_AdjustUpdateTimeHandler.cs 94902bde35 整理代码 il y a 2 ans
Room2C_AdjustUpdateTimeHandler.cs.meta 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 il y a 2 ans
Room2C_EnterMapHandler.cs 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room il y a 2 ans
Room2C_EnterMapHandler.cs.meta 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 il y a 2 ans
RoomClientUpdaterSystem.cs 15b97307a2 去掉FixedTimeCounter的IsTimeout方法 il y a 2 ans
RoomClientUpdaterSystem.cs.meta d85a0151b6 增加RollbackSystem,主要用于表现层在回滚后调用,处理表现层和解 il y a 2 ans