tanghai b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 vuotta sitten
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Bundles a5e8488153 改成Excel来配置启动项,编译通过 6 vuotta sitten
Editor cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 vuotta sitten
Hotfix b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 vuotta sitten
HotfixView b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 vuotta sitten
Model b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 vuotta sitten
ModelView cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 vuotta sitten
Plugins a5e8488153 改成Excel来配置启动项,编译通过 6 vuotta sitten
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 vuotta sitten
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 vuotta sitten
Scenes 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 vuotta sitten
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme 6 vuotta sitten
ThirdParty c22b38ee68 删除ILRuntime 6 vuotta sitten
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 vuotta sitten
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 vuotta sitten
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 vuotta sitten
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 vuotta sitten
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 vuotta sitten
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 vuotta sitten
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 vuotta sitten
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 vuotta sitten
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 vuotta sitten
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 vuotta sitten
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 vuotta sitten
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 vuotta sitten
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 vuotta sitten