小菜希 b38641c5ed 编译支持int长度消息的kcp,win版,Android版,ios版 (#259) 4 éve
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Bundles 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 éve
Editor 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 éve
Hotfix 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 4 éve
HotfixView 786a6bb2b6 删除几个废弃文件 4 éve
Model 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 4 éve
ModelView 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 éve
Mono 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 éve
Plugins b38641c5ed 编译支持int长度消息的kcp,win版,Android版,ios版 (#259) 4 éve
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 éve
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 éve
Scenes 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 éve
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme 6 éve
ThirdParty 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 4 éve
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 éve
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 éve
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 éve
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 éve
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 éve
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 éve
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 éve
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 éve
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 éve