tanghai b3f92f7302 ActorProxyComponent增加了一个GetWithActorId方法,假如已经知道了actorId(即actor的instanceId),就可以使用此方法,可以不用向location server的请求 il y a 7 ans
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AMActorHandler.cs 2d3950f89d 修复了两个小问题: il y a 8 ans
ActorComponent.cs a2bc374400 1.修复资源下载进度错误 il y a 8 ans
ActorMessageAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix il y a 8 ans
ActorMessageDispatherComponent.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 il y a 8 ans
ActorMessageHandlerAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix il y a 8 ans
ActorProxy.cs b3f92f7302 ActorProxyComponent增加了一个GetWithActorId方法,假如已经知道了actorId(即actor的instanceId),就可以使用此方法,可以不用向location server的请求 il y a 7 ans
ActorProxyComponent.cs b3f92f7302 ActorProxyComponent增加了一个GetWithActorId方法,假如已经知道了actorId(即actor的instanceId),就可以使用此方法,可以不用向location server的请求 il y a 7 ans
ActorResponse.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 il y a 8 ans
ActorTask.cs b3f92f7302 ActorProxyComponent增加了一个GetWithActorId方法,假如已经知道了actorId(即actor的instanceId),就可以使用此方法,可以不用向location server的请求 il y a 7 ans
ActorType.cs 27b531a3cd MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了 il y a 8 ans
ActorTypeHandlerAttribute.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 il y a 8 ans
IActorTypeHandler.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 il y a 8 ans
IMActorHandler.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 il y a 8 ans