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LSOperaComponentSystem.cs
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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LSOperaComponentSystem.cs.meta
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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LSUnitViewComponentSystem.cs
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
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LSUnitViewComponentSystem.cs.meta
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df871489c3
成功进行了移动
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2 лет назад |
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LSUnitViewSystem.cs
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df871489c3
成功进行了移动
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2 лет назад |
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LSUnitViewSystem.cs.meta
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df871489c3
成功进行了移动
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2 лет назад |
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LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
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LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs.meta
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c1f396e747
1.进入了战斗,创建了小人
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2 лет назад |
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LockStepSceneChangeStart_AddComponent.cs
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
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LockStepSceneChangeStart_AddComponent.cs.meta
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3aacecf5fc
客户端切换场景完成
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2 лет назад |
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LockStepSceneInitFinish_Finish.cs
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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LockStepSceneInitFinish_Finish.cs.meta
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6257643864
直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构
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2 лет назад |