tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 年 前
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Assets b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 年 前
Hotfix b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 年 前
ProjectSettings 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 7 年 前
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 年 前
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 年 前
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Assembly-CSharp-Mac.sln 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 年 前
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Unity.Editor.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 年 前
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Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 年 前
Unity.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 年 前
Unity.csproj 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 年 前
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 年 前
Unity.sln 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 7 年 前
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 8 年 前
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP 8 年 前
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 年 前