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Config
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 years ago |
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Config.meta
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 years ago |
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Game.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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Game.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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Hotfix.cs
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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7 years ago |
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Hotfix.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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Scene.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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Scene.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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UnityWebRequestAsync.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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UnityWebRequestAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 years ago |
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WWWAsync.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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WWWAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |