tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 ani în urmă
..
Config d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 ani în urmă
Config.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 ani în urmă
Game.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
Hotfix.cs 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 ani în urmă
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 ani în urmă
Scene.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
UnityWebRequestAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 ani în urmă
WWWAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă