tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 gadi atpakaļ
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AssetsBundle 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 gadi atpakaļ
BehaviorTree d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 gadi atpakaļ
Config 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 gadi atpakaļ
FrameSync b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 gadi atpakaļ
Message b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 gadi atpakaļ
Numeric 68e7e00651 整理目录 7 gadi atpakaļ
UI 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 gadi atpakaļ
AssetsBundle.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 gadi atpakaļ
BehaviorTree.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 gadi atpakaļ
Config.meta 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 8 gadi atpakaļ
FrameSync.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 gadi atpakaļ
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 gadi atpakaļ
Numeric.meta 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 8 gadi atpakaļ
UI.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 gadi atpakaļ