tanghai b7a1dac2d5 断线重连提交 il y a 2 ans
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Bundles efaa75ec8f 增加变速播放replay的功能 il y a 2 ans
Config b7a1dac2d5 断线重连提交 il y a 2 ans
Plugins 8f99efbf1f 更新ETSystem SourceGenerator 判断静态函数是否在静态分部类中 il y a 2 ans
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay il y a 2 ans
Resources 0219c71f1d 每帧发送LSWorld的hash到服务端校验 il y a 2 ans
Scenes ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 il y a 2 ans
Scripts b7a1dac2d5 断线重连提交 il y a 2 ans
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime il y a 9 ans
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 il y a 3 ans
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 il y a 9 ans
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 il y a 3 ans
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 il y a 3 ans
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 il y a 3 ans
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 il y a 3 ans
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 il y a 8 ans