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Bundles
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efaa75ec8f
增加变速播放replay的功能
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2 лет назад |
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Config
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b7a1dac2d5
断线重连提交
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2 лет назад |
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Plugins
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8f99efbf1f
更新ETSystem SourceGenerator 判断静态函数是否在静态分部类中
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2 лет назад |
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Res
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57742dab3a
增加ReplayUpdater,用于播放Replay
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2 лет назад |
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Resources
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0219c71f1d
每帧发送LSWorld的hash到服务端校验
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2 лет назад |
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Scenes
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ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
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2 лет назад |
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Scripts
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b7a1dac2d5
断线重连提交
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2 лет назад |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
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Config.meta
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4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
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3 лет назад |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Scripts.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 лет назад |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 лет назад |
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link.xml
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f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
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3 лет назад |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 лет назад |