tanghai b98a871d8a 修复EventSystem一个问题:当同一帧里面,删除一类对象又创建这类对象,由于对象池的存在会导致其update方法跟lateupdate方法一帧调用多次,所以需要加上去重处理 před 8 roky
..
Config 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 před 8 roky
Event 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 před 8 roky
Helper 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
Logger d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 před 8 roky
Message 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
Object b98a871d8a 修复EventSystem一个问题:当同一帧里面,删除一类对象又创建这类对象,由于对象池的存在会导致其update方法跟lateupdate方法一帧调用多次,所以需要加上去重处理 před 8 roky
Other f039f23237 增加http组件,可以分发http请求 před 8 roky
Log.cs d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 před 8 roky
LogType.cs d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 před 8 roky