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EntitySceneFactory.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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EntitySceneFactory.cs.meta
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a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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SceneChangeComponent.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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SceneChangeComponent.cs.meta
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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SceneType.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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SceneType.cs.meta
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c037aacbc1
6.0升级
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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TimerComponent.cs
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b9d5ec4a39
TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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TimerComponent.cs.meta
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |