tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 rokov pred
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Behaviors cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Core cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 rokov pred
ExampleScenes 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 rokov pred
Generators 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 rokov pred
Modifiers cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 rokov pred
Navmesh cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
PackageTools cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
RVO cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
TurnBased cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Utilities cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 rokov pred
Behaviors.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Core.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
ExampleScenes.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Generators.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
MathHelper.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 rokov pred
MathHelper.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Modifiers.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Navmesh.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
PackageTools.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
RVO.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
Readme.txt cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
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Readme_upgrading.txt cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
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TurnBased.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
UnityHelper.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
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Utilities.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
changelog.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
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defines.csv cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 rokov pred
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========= The A* Pathfinding Project =========

The A* Pathfinding Project is an out-of-the-box pathfinding system
which along with ease of use has a large amount of features and blazing fast pathfinding.

The system has a Free version and a Pro version, both can found on my website (see below) and the Pro version can also be found in the Unity Asset Store

Documentation for the system can be found at:
http://www.arongranberg.com/astar/docs/

A Get Started Guide can be found here:
http://www.arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php

If you have a question you can search for earlier posts in the forum or start a new thread:
http://forum.arongranberg.com

The A* Pathfinding Project was made by Aron Granberg
http://www.arongranberg.com

The license is the AssetStore Free License and the AssetStore Commercial License respectively for the Free and Pro versions of the project.

Using:
DotNetZip - For creating zip files from serialized data (also modified to get rid of System.File calls which are not allowed in the webplayer)