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Base
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 år sedan |
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BehaviorTreeNode
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 år sedan |
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Component
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44b8c1a0ff
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
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8 år sedan |
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Entity
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 år sedan |
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Event
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 år sedan |
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Factory
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 år sedan |
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Helper
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8a950da816
配置字段可以热更
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8 år sedan |
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Module
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 år sedan |
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MonoConfig
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 år sedan |
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Other
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 år sedan |
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UI
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2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
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8 år sedan |
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Base.meta
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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8 år sedan |
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BehaviorTreeNode.meta
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 år sedan |
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Component.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 år sedan |
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Entity.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 år sedan |
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Event.meta
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62e4eae552
修复对象池bug
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8 år sedan |
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Factory.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 år sedan |
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Helper.meta
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 år sedan |
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Init.cs
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651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
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8 år sedan |
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Init.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 år sedan |
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Module.meta
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f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
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8 år sedan |
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MonoConfig.meta
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 år sedan |
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Other.meta
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 år sedan |
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UI.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 år sedan |