tanghai 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 7 năm trước cách đây
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 năm trước cách đây
Editor 9fbed66235 Entity的components使用别名"C",以免占用空间过多 7 năm trước cách đây
Plugins cb2f4feb19 修复 mongo 在il2cpp中的问题 8 năm trước cách đây
Res 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 năm trước cách đây
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scripts 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 7 năm trước cách đây
StreamingAssets 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 năm trước cách đây
ThirdParty edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 năm trước cách đây
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 năm trước cách đây
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 năm trước cách đây
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 năm trước cách đây
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 năm trước cách đây