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AMActorHandler.cs
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e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
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6 лет назад |
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AMActorRpcHandler.cs
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e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
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6 лет назад |
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ActorMessageAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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ActorMessageDispatcherComponent.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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ActorMessageHandlerAttribute.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 лет назад |
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ActorMessageSender.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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ActorMessageSenderComponent.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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ActorResponse.cs
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6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
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7 лет назад |
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ActorTask.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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7 лет назад |
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IMActorHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 лет назад |
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IMailboxHandler.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 лет назад |
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MailBoxComponent.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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MailboxDispatcherComponent.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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MailboxHandlerAttribute.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |
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MailboxType.cs
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c037aacbc1
6.0升级
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6 лет назад |