tanghai c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
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AMActorHandler.cs e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 6 лет назад
AMActorRpcHandler.cs e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 6 лет назад
ActorMessageAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
ActorMessageDispatcherComponent.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
ActorMessageHandlerAttribute.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 лет назад
ActorMessageSender.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
ActorMessageSenderComponent.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
ActorResponse.cs 6a831e6bdd 增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类 7 лет назад
ActorTask.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 лет назад
IMActorHandler.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 лет назад
IMailboxHandler.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 лет назад
MailBoxComponent.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
MailboxDispatcherComponent.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
MailboxHandlerAttribute.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад
MailboxType.cs c037aacbc1 6.0升级 6 лет назад