tanghai c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 před 7 roky
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 před 8 roky
Editor cb2f4feb19 修复 mongo 在il2cpp中的问题 před 7 roky
Plugins cb2f4feb19 修复 mongo 在il2cpp中的问题 před 7 roky
Res 419edc6340 改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了 před 7 roky
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scripts c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 před 7 roky
ThirdParty c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 před 7 roky
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 před 8 roky
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 před 8 roky