tanghai c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 7 yıl önce
..
Event edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 yıl önce
Helper f7ade1fc92 修复mac资源copy错误 7 yıl önce
IL 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 7 yıl önce
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 yıl önce
Object c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 7 yıl önce
RecyclableMemoryStream a2d8b5648c 使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc 7 yıl önce
DoubleMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 yıl önce
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 yıl önce
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 yıl önce
Log.cs 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 yıl önce
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
LogType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 yıl önce
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 yıl önce
MultiMap.cs 20a4cb6fd2 C版Kcp 7 yıl önce
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 yıl önce
OneThreadSynchronizationContext.cs d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 7 yıl önce
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 yıl önce
QueueDictionary.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 yıl önce
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
RecyclableMemoryStream.meta a2d8b5648c 使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc 7 yıl önce
TryLocker.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 yıl önce
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 yıl önce
UnOrderMultiMap.cs 67b25d9163 修正UnOrderMultiMap代码格式。 7 yıl önce
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 yıl önce