tanghai c24f91b636 TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Assets ce04a91850 升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Codes c24f91b636 TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Packages 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UserSettings 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj 015d91c731 优化4个工程文件配置,不允许警告 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.HotfixView.csproj 015d91c731 优化4个工程文件配置,不允许警告 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Model.csproj 015d91c731 优化4个工程文件配置,不允许警告 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.ModelView.csproj 015d91c731 优化4个工程文件配置,不允许警告 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Mono.csproj ce04a91850 升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.ThirdParty.csproj ce04a91850 升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.sln 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos