| .. |
|
C2Room_ChangeSceneFinishHandler.cs
|
f9995d2f50
调整回滚预测
|
2 ani în urmă |
|
C2Room_ChangeSceneFinishHandler.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
FrameMessageHandler.cs
|
91f90624cb
服务端不等待客户端消息,如果客户端消息晚到了,服务端会拿客户端上一帧的输入发送出去
|
2 ani în urmă |
|
FrameMessageHandler.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
Match2Map_GetRoomHandler.cs
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
Match2Map_GetRoomHandler.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
RoomManagerComponentSystem.cs
|
bc4cff361c
目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了
|
2 ani în urmă |
|
RoomManagerComponentSystem.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
RoomMessageHelper.cs
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
RoomMessageHelper.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
RoomServerComponentSystem.cs
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
|
RoomServerComponentSystem.cs.meta
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |