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Event
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Helper
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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IL
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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Math
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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Object
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
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DoubleMap.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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DoubleMap.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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Event.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
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Helper.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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IL.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
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Log.cs
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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7 лет назад |
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Log.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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LogType.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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LogType.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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Math.meta
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
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MultiMap.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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MultiMap.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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Object.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
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OneThreadSynchronizationContext.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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OneThreadSynchronizationContext.cs.meta
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651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
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8 лет назад |
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QueueDictionary.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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QueueDictionary.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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TryLocker.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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TryLocker.cs.meta
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
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UnOrderMultiMap.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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UnOrderMultiMap.cs.meta
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 лет назад |